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从游戏制作开始成为首富

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第151章 发售方依旧是脸推公司
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  好像是回到了故乡。

  当他开始游戏后,先是新手教程,没有任何的难度,几分钟过后,他来到了第一关。

  此时屏幕上出现的是一个土豆,它的攻击方式为吐泥巴,最后一发总是一条粉色的虫,只需要原地跳跃躲过,粉色小虫可被格挡,难度不大,史密斯自认为是手残玩家都有惊无险的通过了。

  紧接着是洋葱,它蹦出属实是吓了史密斯一大跳,洋葱的攻击方式就是哭,召唤泪点从天而降,也会夹杂粉红泪点,难度也不是很大,史密斯依旧有惊无险的通过了。

  第一关的最后一个boos是胡萝卜,它的攻击方式有两种,一种是从天而降的胡萝卜,掉下的胡萝卜可以打掉,还有一种是开眼放电波,只要注意左右走位即可轻松过关,史密斯露出了难以置信,他竟然通过了第一关。

  这款茶杯头史密斯看出来了,完全是手绘风格,很有可能是靠着一张张手绘图组合而成的游戏,类似于早期动画一样。

  而且音乐带着浓重的一股乡村田园风。

  这一刻史密斯有一些动摇了,这款游戏很优秀!

  他现在内心的第一个感觉就是,林夜这次并没有恶心玩家的打算...不对,掘地求生也没有恶心玩家,林夜只是为了让玩家们浮躁的心情沉静下来。

  史密斯对着电话说道,“林总,我已经体验完第一关了,恕我直言,茶杯头这款游戏很优秀!”

  林夜回应道,“当然了,这可是倾尽了我的心血啊,虽然现在我只出了三关,但是后面的关卡我也已经定好了计划,随时准备制作。”

  史密斯有些疑惑的问道,“只有三关?”

  林夜回答道,“这是我想到了一种销售模式,由于我这款茶杯头的主要卖点就是打boos时的快感,多种多样的boos是关键,所以我可以先发售游戏,boos慢慢的做,做一个发售一个。”

  史密斯说道,“这样也可以,不过林总,您这款游戏真的要在我们脸推公司发售吗?在ipsteam明显销量会比在我们这里要好。”

  虽然已经试玩了游戏,但是史密斯还是犹豫,总觉得
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