第122章 得让他们体会游戏带来的毒打
内就能给你开发出来。
iwanna是一款像素游戏,这个名字是英语我想要的口语,它和猫里奥都是象素类的横板游戏,动作机制类似于马里奥。
但是马里奥人家有节操,有底线,至少不会坑你!
可这两款游戏呢?
节操?
节操是什么它们早就不要了。
明明面前就是终点,彼此之间相差几步之遥。
就这短短的几步之遥,就有可能会有一柄大锤直接把你锤飞。
当你躲避以后,你以为没有陷阱了?
这是绝对不可能,没了大锤,你脚下的地板就会突然消失。
你以为这就完了?跳过地板以后,半空中可能就有一堵空气墙!
套路什么的已经被这两款游戏的开发者玩的出神入化,一套接着一套,有了一套,接下来还可能有好几套等着你。
至于和班尼特福迪一起攻克难关,这个名字听过的人可能少,可他有一个响当当的大名,掘地求生!
他的主角就是那位缩进缸里,拿着锤子的光头男人。
总体的玩法很简单,就是用手里的锤子不断卡住面前的障碍物向上爬去。
听着很简单,但是制作者的可是有恶趣味的,他们一定是经过了多次尝试,只要你出现一个失误,就回向下掉去,掉下去的路径可是通过不断测试的,只要你掉落你肯定得回到起点。
满满的恶意。
林夜思考着,这三款游戏都很合适,完全适合教那些说《山海志》简单不够难的国外玩家做人。
不过他还是得从中选择一款。
林夜仔细地分析利弊,最终确定了下来。
就做掘地求生!
因为这个月游戏好做,很简单,其他两款游戏光是想,每一关的内容就需要想很久。
决定下来以后,林夜都没有写掘地求生的游戏策划。
理由很简单,整款游戏的地图以及玩法都熟记于心了。
毕竟前世自己可是失败过上百次!
说多了都是泪,林夜打开了建模软件。
主角的样子很好做,光头男人的半个身子,罐子,锤子。
林夜用了十
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