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从游戏制作开始成为首富

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第100章 火种引擎的诞生
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  圆这时急促道,“这种好东西,不能开放啊。”

  林夜明白吴圆的意思,火种引擎就像是一件宝物,人们的获得后的第一件事肯定是自己藏好。

  但是林夜有着他自己的打算,“火种引擎一定会发布的,而且...我可不会白白送出去,用就要掏钱,国内的游戏厂商用就打九折。”

  “这种引擎,肯定不止我有想法,其他的人一定也有想法,我不过是最先做出来了,如果我不发布,那么早晚都会有人做出来。”

  “到那时,它的价值价值就不高了。”

  吴圆恍然,“这是要做游戏引擎的引领者!”

  林夜点头道,“没错。”

  随着林夜将火种引擎关闭以后,林夜正襟危坐。

  工具有了,接下来就是项目了。

  什么是3a游戏,符合三高的开放世界游戏。

  林夜有过很多种想法。

  最终敲定了魂类游戏。

  魂类游戏的创始人叫做宫崎英高。

  他不仅是这类游戏的创始人,还是集大成者。

  先是最初的黑魂系列,再到后来的只狼,统统都是口碑极佳的大卖作品。

  这类游戏有着一个明显的特点。

  那就是打击感。

  就是因为打击感,这类游戏又被称作打铁游戏。

  在地图上,这类游戏通常会给玩家数条主线以及支线。

  同时叙事碎片化,就如同艾希一般,虽然有主线,但是你要想彻底理解这款游戏的剧情,你需要从各种细节着手。

  难度极高,这也是魂类游戏的特色。

  想当初在玩只狼的时候,林夜在不断的死亡之后,成功击杀了一个敌人,他以为这是boos,其实那只是一个小怪。

  林夜不担心游戏的销量问题。

  虽然游戏硬核,但是喜欢挑战的玩家从来不缺。

  林夜最开始想要做的就是只狼。

  但是这是一款来自岛国的游戏,里面更多的风土人情是属于岛国的。

  林夜想要做一款真正能够宣扬华国文化的游戏。

  林夜心中已经有了大致的框架。

  少年,成长,家国破败,入侵,团结......
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