第100章 火种引擎的诞生
圆这时急促道,“这种好东西,不能开放啊。”
林夜明白吴圆的意思,火种引擎就像是一件宝物,人们的获得后的第一件事肯定是自己藏好。
但是林夜有着他自己的打算,“火种引擎一定会发布的,而且...我可不会白白送出去,用就要掏钱,国内的游戏厂商用就打九折。”
“这种引擎,肯定不止我有想法,其他的人一定也有想法,我不过是最先做出来了,如果我不发布,那么早晚都会有人做出来。”
“到那时,它的价值价值就不高了。”
吴圆恍然,“这是要做游戏引擎的引领者!”
林夜点头道,“没错。”
随着林夜将火种引擎关闭以后,林夜正襟危坐。
工具有了,接下来就是项目了。
什么是3a游戏,符合三高的开放世界游戏。
林夜有过很多种想法。
最终敲定了魂类游戏。
魂类游戏的创始人叫做宫崎英高。
他不仅是这类游戏的创始人,还是集大成者。
先是最初的黑魂系列,再到后来的只狼,统统都是口碑极佳的大卖作品。
这类游戏有着一个明显的特点。
那就是打击感。
就是因为打击感,这类游戏又被称作打铁游戏。
在地图上,这类游戏通常会给玩家数条主线以及支线。
同时叙事碎片化,就如同艾希一般,虽然有主线,但是你要想彻底理解这款游戏的剧情,你需要从各种细节着手。
难度极高,这也是魂类游戏的特色。
想当初在玩只狼的时候,林夜在不断的死亡之后,成功击杀了一个敌人,他以为这是boos,其实那只是一个小怪。
林夜不担心游戏的销量问题。
虽然游戏硬核,但是喜欢挑战的玩家从来不缺。
林夜最开始想要做的就是只狼。
但是这是一款来自岛国的游戏,里面更多的风土人情是属于岛国的。
林夜想要做一款真正能够宣扬华国文化的游戏。
林夜心中已经有了大致的框架。
少年,成长,家国破败,入侵,团结......